الصوت


المميزات وأوجه الاستعمال

  • يعد الصوت من أسهل عناصر الوسائط المتعددة في إنتاجه بالنسبة للأفراد بصفة عامة، خاصة أن أجهزة الكمبيوتر حالياً تتمتع بامتلاكها للمكونات المادية والبرامج اللازمة لتشغيل وتسجيل الصوت مباشرة بواسطة ميكروفون متصل بالكمبيوتر، ثم يتم تخزينه في ملفات أو إدماجه مباشرة في بعض البرامج كما هو الحال في برنامج البوربوينت، ومن ثم يتم تشغيله والإستماع إليه بواسطة سماعات Speakers متصله أيضا بالجهاز.
  • يتضمن الآداء الصوتي للمحاضرات، ويمكن إضافة صورة ثابتة بجانب الصوت كما في حالات التقديم او الترحيب، ولا يفضل أن نعرض الصوت والصورة والنص معاً، ولكن الأفضل اتاحتهم وترك حرية الإختيار للمستخدم مثلاً لإظهار النص الكتابي من عدمه.
  • مقاطع صوتية لمشاهير.
  • بعض الأصوات المميزة التي يتم توظيفها في العروض التقديمية لتثري العرض، كصوت دقات القلب الطبيعي والغير طبيعي، أو صوت حركة الأمعاء......إلخ.
  • أصوات من البيئة وأصوات أدوات وأجهزة وماكينات
  • تعظم فائدتة الصوت في برامج تعلم اللغات
  • يتم تحميل الصوت أسرع من الفيديو
  • مناسب للطلاب ذوي نمط التعلم السمعي
  • يستخدم كوسيلة للتقييم في برامج تعلم اللغات.
  • قد يسئ بعض المدرسين الجدد استعمال المؤثرات الصوتية في العروض فتشتت الطلاب أثناء التعلم وتقلل من تركيزهم.

مصادر الصوت:

  • سجل بنفسك بواسطة ميكروفون، اختار مكاناً هادئاً، أو استوديو، ويفضل أن يكون هناك نص كتابي تم إعداده مسبقاً.
  • يمكنك تحميل بعض الأصوات من شبكة الإنترنت مثل موقع www.archive.com
  • هناك بعض الأقراص المدمجة تباع وبها مجموعة كبيرة من الأصوات المتنوعة، ومقسمة إلى مجموعات، كي يسهل البحث بها.

برامج الإنتاج والتحرير

هناك العديد من البرامج ويمكنك تحميل برامج مفتوحة المصدر من الإنترنت.

  • Adobe Audition
  • Audacity (free)
  • Sound Forge

هو مزيج من hardware و software لإنشاء بيئة إفتراضية رقمية يمكن التفاعل معها. وتشمل ال hard ware نظارات خاصة وقفازات تمكنك من التفاعل مع أجسام ثلاثية الأبعاد أو التجول في أماكن افتراضية يصعب الوصول إليها فعلياً. وهناك نوع أخر من الواقع الافتراضي يعرف بأسم QTVR (Quick Time Virtual Reality) وهو على نوعين:

  • أجسام ثلاثية الأبعاد 3-D objects يمكن للمستخدم التحكم فيها وتدويرها لرؤيتها من الجهات المختلفة أو تقريبها أو تبعيدها
  • البانوراما Panorma وهي تمثل صورة لمكان ما تستطيع أن تقف في مركزه وتتحرك باستخدام الفأرة لتراه بزاوية 360 درجة.



وفي كلا النوعين يمكن إضافة نقاط نشطة Hot Spots عند الضغط عليها تؤدي إلى جسم آخر أو بانوراما ثانية وهكذا مما يزيد من التفاعل (فمثلا تنقر على باب في البانوراما فتدخل مباشرة إلى قاعة جديدة أو مثلا تنقر على البطين الإيسر في القلب فينفتح وترى ما بداخله.... )

وكلا النوعين السابقين لا يحتاج إلى برمجة بل يتم باستخدام دمج الصور الرقمية معا بواسطة أحد البرامج مثل برنامج VR Worx.


هي مجموعة من الصور تمر بسرعة معينة لتخدع العين البشرية بأن الصورة بها حركة معتمدة علي الخداع البصري حيث أن الصورة تظل ثابتة علي العين بمقدار 1/20 من الثانية، ومن ذلك أطلق على مسلسلات الكرتون اسم الرسوم المتحركة. من الناحية التعليمية فإن الرسوم المتحركة لها دور بارز في تبسيط العديد من المفاهيم العلمية، كما أنها أيضاً استخدمت في بعض المجالات كما في حالة إنشاء تجارب للمحاكاة في الفيزياء. وهناك أيضاً عديد من البرامج المستخدمة بعضها مجاني وبعضها لابد من شرائه مثل برنامج فلاش.